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  L'approche roulée
 

     L APPROCHE ROULEE


 





 

Descriptif situation OPEN PRO :

La balle est à du drapeau : Elle est positionnée sur le fairway à du green et a 15 M du drapeau soit de roule sur le green.

Une cible ayant un cercle de 1M 20 autour du trou et un autre cercle de sécurité de 3M au tour du trou.

La trajectoire attendue ici est une balle basse devant pitcher avant une ligne située à 8M puis rouler jusqu’au trou (voir shema ci-dessus).

Le choix du club est totalement libre.

Définition :

Le chipping définit tout l’ensemble des coups qui roulent davantage qu’ils ne volent.

Le chip est un prolongement du putt avec une face de club légèrement ouverte de manière a lever la balle au-dessus de la bordure du green, a la faire atterrir sur le green au point de chute voulu et rouler jusqu’au drapeau.

Pourquoi ce type de coup ?

Ce type de coup est préconisé dans des situations ou la balle est proche du green sans obstacle particulier a survoler et en ayant un minimum de green entre le bord du green et le trou.

Les meilleurs spécialistes (Langer, Ballesteros) estiment que ce type de coup est beaucoup plus facile à réaliser en terme de contrôle et régularité que les coups levés.


Conditions :

Balle reposant sur un bon lie sur le Fairway à 5M du green.

de roule entre bord du green et le drapeau, compte tenu des exigences de l’open : le point de chute doit ce situer max à du bord de green c’est à dire à max 8M du trou.

Trajectoire : une trajectoire plutôt basse qui doit voler max la moitié de la distance et rouler sur une autre moitié, l’idéal ici est de choisir le club permettant de faire voler la balle entre 6 et 7m et la faire rouler entre 8 et 9m jusqu’au trou afin de couvrir la distance de .

Les fers 8 ou 9, me semblent les plus appropriés pour ce type de coup et de trajectoire.


Les Lois mécaniques :

Le CONTACT ou CENTRAGE :

Le contact doit être centré au centre de la gravité de la tête : « sweetspot » procurant une sensation douce et centrée.

Ce contact centré permet de favoriser la trajectoire idéale en terme de hauteur, de distance,  d’effet au sol et de retombée exacte au point de chute.

ANGLE D ATTAQUE :

Pour favoriser la trajectoire idéale, l Angle d attaque ici est horizontal ceci permet de contacter la balle au point bas de l’arc de swing et de balayer la zone d’impact.

La combinaison du centrage et de L’angle d’attaque adéquate permet de transmettre à la balle la hauteur désirée et de contrôler le roulement.

ORIENTATION DE  :

Elle doit être le plus précisement possible orientée vers le point de chute souhaité et de préférence square a la ligne de jeu balle-point de chute.

Orientation de la face influence directement la direction de la balle.


VITESSE :

Celle-ci influence directement la hauteur et la distance totale de la trajectoire, elle doit être en adéquation avec le club joué.


LE CHEMIN DE CLUB (direction du mouvement) :

Dans la zone d’impact le mouvement doit se déplacer vers le point de la chute ciblée.

Le mouvement doit être ici assimilé à une pendule.

Il faut simplement balancer les épaules en laissant les bras et les mains répondre à ce mouvement.

On cherche ici à contrôler le mouvement du corps, les mains restant passives.

Le triangle formé par les épaules et les bras agit en conjonction avec une légère rotation du buste, les mains en traversant doivent revenir dans leur position à l’adresse.

La traversée doit être un peu plus courte que la montée.

LE GRIP :

Tout comme au putting, l’action des poignets doit être réduite au minimum mais ci les mains et poignets jouent un grand rôle.

On peut gripper ici standard, soit plus dans la paume pour éviter une action trop importante des poignets, soit utiliser son grip de putting pour favoriser les sensations.

FONCTIONNEMENT DU CLUB :

Le club fonctionne ici :

Face de club square et perpendiculaire a ligne de jeu, celui-ci est dirigé sur la cible initiale donc le point de chute.

Angle attaque horizontal, favorisant le balayage et le contact centré dans la zone sweetspot.

Vitesse est variable en fonction du club choisi et de la distance  a parcourir en sachant que le choix du club est primordial (Fer 8 permet par exemple de pitcher à 40% de la distance et de rouler 60%, alors que le fer 4 lui pitche a 10% de la même distance pour rouler 90%).

STATIQUE :

Stance est celui du putting

Poids du corps est placé plus à gauche

Balle en arrière du stance.

Mains sont placées en avant de la balle.

Placer la poitrine vers l’avant.

Garder un œil sur l’arrière de la balle.

DYNAMIQUE :

Pas de transfert de poids.

Mouvement de balancier type pendule

Sensation du poids de la tête de club favorisant le toucher

Mains restent passives

Pas de rupture dans l’action des poignets, la main gauche contrôle l’impact.

Traversée plus courte que la montée.

Grâce et rythme sont les clefs d’un maître chipper.

A éviter absolument :

-         Poignets trop actifs

-         Balle trop en avant du stance

-         Poids du corps en arrière

-         Imaginer la cueillir ou la soulever

-         Ne pas déterminer un point de chute

Conseils :

-         Répéter le même mouvement

-         Tester tous les clubs sur les même distances : du bois 3 au SW, et Putter .

-         Déterminer le point de chute le plus simple avec le club permettant la roule jusqu’au trou.

-        

Coups spéciaux :

Mauvais lie, balle dans une escalope :

Angle attaque plus descendant, club plus ouvert, la balle aura plus de réaction au sol, conséquence : contrôle de la distance plus difficile.

Les Maîtres Chippers :

Bernhard Langer incontestablement un des plus doués de tous les temps, Sévériano Ballesteros, Phil Mikelson.





 

 
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